星之卡比真的是FC上不可多得的佳作,据说除了亲父樱井政博外,岩田聪与宫本茂两位大神也有参与,只可惜生不逢时,发布的时间过晚,造成在当时销量与口碑的不足,这次在公司世界BOSS活动下,能用心(逼自己)去感受这款大作真的觉得幸福。
趁热,这里先把自己的第一感受写下来吧,首先要聊的是过场动画,大家都知道FC版本的忍者龙剑传能超脱于其他FC游戏之上的就是过场动画恢弘,在色彩搭配还有精灵背景的运用上达到了炉火纯青的地步,深度发掘了FC机能,能在FC游戏里能做到这样就是一个奇迹,所以也赢得玩家TECMO小剧场的美誉。而卡比的过场动画,并没有沿用这样的套路,反而是运用策划的超强剧本能力(赞樱井大神),利用卡比与游戏中不同角色的互动达到一种欢乐喜剧的效果,而且还大大的提升了卡比角色的深度。
(其实我是GIF)第一关同剑士对决,比剑中输了,然后卡比把剑士吸入吃掉并获得了剑士能力,这里即反映了红色恶魔的本性,也体现了卡比的复制能力,这里要说一下的是GAMEBOY的初代只有吸入吐出的能力,并没有复制能力,对于玩过初代的人也能清楚知道本作对于初代卡比特性的升级。
除了每一关的过场动画外,在一些关键的游戏场景中也有类似的演出,比如从一个子关卡坐星星飞向远方的另一关卡时。
(我也是GIF),文字版:卡比坐上星星后,星星会停止加速,然后会不断旋转上升,最后在高层停下。
(好吧,我可以说我也是GIF么?)文字版:卡比拿着星之杖飞过云层飞向太空,在黑夜星星背景下同BOSS先来了一下类似剑客的剑闪碰撞后再各自分开两边然后开始了射击战,没错,卡比就是这么牛,是有射击关卡的)
第2个特点是这个游戏关卡特别多,整个关卡的排列方式怎么玩都让人想到任天堂的大作超级马利欧3,也许是宫本茂的功劳吧,不过这里非常人性的是卡比拥有记忆功能,对的拥有FC时代RPG才有的记忆功能,这对于玩家简直太贴心了,虽然我玩的是模拟器,但想想小时候用实机玩超级马利欧3时,每次断电重玩,所有的记忆全部都是前面关卡的内容,而那时候的日本小朋友玩卡比时已经可以像现代手游一样,玩到哪一关累了就休息下次继续从那一关开始。。。简直太幸福了,泪目。
下面再说说BOSS战吧,这里卡比一共拥有8大关卡,共9个大BOSS,是的,这里打完第七关的迪迪迪大王后,第八关就是连续的两个BOSS战。除此之外会在任意关卡中出现很多不同特性的小BOSS,这些小BOSS打败后被卡比吸入会有特殊特性,而这些特性也会拥有开启隐藏关卡的特殊作用。
好可爱的小海狮,虽然是小BOSS,但真的很容易就打赢的
扔炸弹的雪人(?),图片里是后期的两只同时出现,难度系数增加不少
闹钟人,对付他用FIRE Kirby或者STONE Kirby是最简单的
一只拿木槌的大猩猩,打赢他后获得槌子的功能是去很多隐藏地点的关键道具
一只狮子,会近身撕咬
会摔跤的甲虫,不要被其近身了
这个应该也是虫子吧?也是摔跤高手,看来卡比里面的虫子都会这一手
在游戏里真心搞不懂这个梅塔骑士,常常会单独出来提供游戏里的无敌道具棒棒糖,但又会在以上场景中召唤一帮小弟来攻击卡比,后来看了卡比动画片才明白这个梅塔骑士其实是对抗邪恶骑士团的最后一员,是为了帮助卡比而委身于迪迪迪大王下面的正义之士,这里出现都是对卡比的试炼。
第一关的BOSS 是森林之王-维斯比伍兹,历代卡比都有出现,也算是辨识度很高的角色了,带着FIRE近身一顿乱殴就可以解决掉他,动画片里他其实同长相一样是一位善良的角色,这个时候再去打他真的有点于心不忍呢。
第二关的BOSS好像是一个奇怪的小姐姐(应该是吧),在4个画板上画什么就会被具像化成怪物攻击卡比,比较有趣的是画出来的东西居然还有卡比自己(伪)。
第三关BOSS是太阳月亮,这个在动画片里面体现的是一个手拿太阳月亮魔杖的机器人,叫做奇塔利哈塔利,不知道游戏里这两位是不是也这么叫,这两个BOSS会轮流交替用不同的方式攻击卡比,最终两个都打败后会撞在一起自毁。
第四关BOSS,在地底不断向前挖掘的机器。
第五关BOSS叫做克拉克,自带闪电属性的角色,卡比变身超人后,小心点打败他不难。
第六关,梅塔(奈特)骑士要和你1对1来决斗了,看到地上的剑了没?骑士就是要用剑来解决问题吧!
第七关,迪迪迪大王亲自上场了,居然拥有同卡比一样的吸入技能,这里一定要和他保持距离啊。
第八关打败迪迪迪大王并没有结束,这里卡比还要手持星杖飞到太空中同最终BOSS决战,首先就是通过射击游戏的方式来与上图的球进行决斗,这里要注意的是卡比是被迪迪迪大王发射出去的,不能在一定时间内打败BOSS卡比会飞的越来越低直到失败。
第八关的最终BOSS,这个应该就是支配全宇宙的黑暗帝王梦魔了,卡比手持的法杖(看上图,卡比现在应该是个魔法师了)可以攻击出星星,慢慢同BOSS耗着也是很容易就能通过的。
下面再说一下卡比里面的隐藏关卡吧,卡比游戏里的隐藏关卡一般拥有三种进入方式,一是如下图通过大炮射击到特殊场景。
二是如下图通过踩下一个巨型按钮后在地图上打开特殊的房间。
除此之外就是会有一些隐藏的门或者窗户,在进入后会有特殊的内容,比如奖命,跳过杂兵关之类的。
FC游戏里画面做好真不容易,在画面表现力上,卡比很多细节也是非常厉害的,比如在跳入水中那一刻溅起的水花,快速奔跑时撞到墙壁时反弹回来时还会出现的小星星。除此之外还有很多特效部分的,比如同梅塔骑士单挑时,梅塔骑士被攻击到时整个背景会有马赛克放大特殊效果,一闪而过后又立即恢复,表现张力很强,马赛克效果如下图。
游戏里还会运用高速交替闪烁来实现半透明效果,比如第七关过场动画的彩虹,下面的截图明显看到是有遮住的,大家一定要自己去玩一下来看效果啦。
说实话,游戏早期的背景感觉同质化很厉害(这个在3DS的3D版星之卡比里反而能看出一层层的背景,效果美极了),但游戏里最后的某些关卡也是做的非常出彩,比如下面黑白怀旧风格,让我想起了16位机上的米老鼠,感觉很棒。
旋转城堡,为了体现立体感,这里卡比在迪迪迪大王的城堡外往前行的时候,能看到背景的整个城堡在旋转,这个效果也是FC里少见但做的很棒的效果。
下图场景里的星星漂亮吧?其实对于卡比也是有作用的,会直接往上推还是往下挤,完全看你把卡比控制到里。
梅塔奇士真面目。。。
仔细看看梅塔骑士扒在墙上,而天上是他抛出的无敌棒棒糖,能给卡比糖吃的人能是坏人嘛?
过关后的奖励画面,卡比还要来段舞蹈的,这里及时按下A,如果跳到第一层,还会有飞碟卡比出来送你1UP。
上图中4个云层的背景,在使用3DS的裸眼3D功能后,真正变的出彩起来。
卡比飞到的场景里,几个不同颜色的星星点缀,立即感觉不同了。
通关后的背景更是不得了,好多星星啊!而且多重卷轴的效果非常棒。
最后要说的就是星之卡比历代有趣的部分是隐藏了不少小游戏,什么抓娃娃机,西部手枪决斗之类的,也是让人觉得趣味无穷,让人不禁感叹这么小的容量怎么能塞下这么多东西。